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移动互联网人口红利到达顶峰,要更加考虑物联网VR应用

类别:行业新闻   发布时间:2019-12-12 12:55   浏览:

原标题:移动互联网人口盈利抵达高峰,要愈加考虑物联网VR运用

2019年12月5日,由中国通讯工业协会虚拟现实专业委员会、由中国通讯工业协会区块链专业委员会、广东省游戏工业协会、深圳市互联网文化商场协会辅导,职业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、深圳区块链技能与工业立异联盟联合的主办2019未来商业生态链接大会暨第四届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2019”)在深圳市南山区深圳湾1号T7座鹏瑞莱佛士酒店宴会厅开幕。本届大会以“蝶变 · 向上的力气”为主题,将自始自终的重视未来趋势开展、职业立异晋级、商业生态新链接等前沿范畴。

在全球VR/AR工业开展峰会上,邀请到中国移动中移物联网深圳分公司副总经理林晓玲女士带来主题为“5G+VR运用场景事例剖析”的精彩共享,以下为讲演实录:

大家好,我是来自中国移动物联网公司的林晓玲。今日的主题是5G助力VR敞开感知新年代。我的讲演分三部分:5G融入百业、5G+VR工业革新新机遇和5G+VR运用场景。

中国移动物联网公司是中国移动的全资子公司,依照中国移动全体战略布局,环绕“物联网事务服务的支撑者、专用模组和芯片的供给者、物联网专用产品的推进者”的战略定位,专业化运营物联网专用网络,规划生产物联网专用模组和芯片,打造车联网、智能家居、智能穿戴等特征产品,开发运营物联网衔接办理渠道OneLink和物联网敞开渠道OneNET,推行物联网解决计划,形成了五大方向事务布局和物联网“云-管-端”全方位的体系架构。

移动通讯开展到2019年,4G网络现已充分发挥价值,满意了移动互联网的各种运用需求;但在5G年代,除了人与人的衔接,咱们更重视人与物的衔接、物与物的衔接,完结感知泛载、智能泛载以及衔接泛载。如果说4G是修了一条路,5G则是造了一座城,正如职业中所说的“4G改动日子,5G改动社会”。

为什么5G要融入百业?

5G年代有几个关键性方针:

一是eMBB接连广域掩盖。在高铁时速500公里/小时的速度下,用户的网络体会可以抵达100Mbps,在高铁上上网彻底没有妨碍;eMBB除了接连广域掩盖还有热门高容量:流量密度高达10Tbps/km2,峰值速率高达20Gbps,用户体会速率高达1Gbps,相当于现在的千兆光纤速度,可满意裸眼3D,云游戏,4K/8K超高清视频,AR/VR等大带宽运用;

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二是低时延高牢靠(URLLC)。5G单向空口时延为1ms,牢靠性到达99.9999%,可满意车辆网自动驾驶,工业操控,智能电网等场景的运用。

三是低功耗大衔接(mMTC),衔接数密度高达106/km2,可满意智能抄表,环境监测,才智家庭等物联网运用。5G年代下的VR职业将迎来新的起色,许多技能难题也将方便的解决,大大推进VR的遍及。

中国移动在本年发布了5G职业运用,要打造100个龙头企业的工业运用“样板房”。本年3月在河南洛阳落地5G+才智矿山运用,完结全国首个5G无人矿山,供给根据长途操控的5G智能采矿;本年7月在北京落地5G+才智金融运用,完结全国第一批5G+智能银行,供给场景化金融新服务;本年9月在湖北武汉落地5G+才智交通运用,经过5G+高精度定位构建全国最大的城市级5G车路协同示范区;本年10月在浙江嘉兴落地5G+才智工厂运用,完结全国首个根据机器视觉的5G飘丝监测体系。以上仅仅部分的事例,中国移动将联合工业,完结5G融入千行百业!

5G+VR工业新机遇:5G+云化VR

VR现在的存在一些瓶颈,导致用户体会不是很完美。首要是画面质量,现在职业处于部分沉溺(1.5K-2K)阶段,沉溺式的体会感一般,离深度沉溺(3K-4K)、彻底沉溺(8K以上)还有距离;这会导致两个问题:分辨率低会发生纱网感,刷新率缺乏引起画面颤动。其次是交互体会,交互时延过高会导致晕动症,和晕车晕船类似,主要是视觉状况与前庭体系的感知不一致引发的症状。

当时业界普遍认为,设备时延小于20ms时,可以较好地改进由于画面迟滞所带来的晕动症。第三是佩带舒适度,主机式VR设备头显与主机之间无法脱节衔接线捆绑,影响移动规模。别的VR头显的分量过重,耗电过高,以及发热严峻的问题大幅下降了VR设备的运用体会;第四是硬件本钱问题,由于设备算力缺乏,现有的CPU/GPU无法确保在简便的硬件上完结满意的核算速度、存储空间、传输速率和续航才能。VR终端本钱居高不下,终端设备及硬件装备价格较高,也下降在了消费级商场的遍及速度。

跟着5G的到来,5G网络高速率、低时延的特性合适承载VR/AR事务,并大幅进步用户体会。5G移动网络可以到达20Gbps的峰值速率,是4G的20倍;空口时延1ms,是4G的1/5。5G的性能方针不只能满意VR彻底沉溺阶段的上下行速率需求,还可以满意云VR的时延要求。经过移动边际核算在本地布置事务智能感知以及路由转发功用,可进一步下降时延,节约带宽。

5G+云化VR以云核算为根底,动作捕捉和视频烘托在云端运转,烘托结束后游戏画面紧缩后经过网络传送给用户。因而,用户端设备不需求任何高端处理器和显卡,只需求根本的视频解压才能,可以带来几个优势:

一是完结终端轻量化,提高运用者体会:云VR无需本地主机,省掉了VR头显与主机之间的衔接线,“无绳化”头盔让用户脱节了线缆的捆绑,一起也减少了VR头显的分量过重,耗电过高,以及发热严峻的问题,大幅提高VR设备的运用体会;

二是利于下降终端本钱和价格,推进遍及:烘托在云端处理,大幅下降终端CPU+GPU烘托核算压力,下降终端硬件要求,不需求本地高性能、高本钱主机,将大幅下降VR/AR的本钱,加快VR/AR的遍及;

三是有利于内容分发、聚合:经过一致的CloudVR/AR渠道,可适配不同终端上的不同类型的内容,内容制造商只需与渠道适配,无需考虑与各终端的适配细节,可进一步聚集VR/AR内容数量和质量的提高;四是利于与大数据剖析、人工智能结合:数据在云端,运用云端强壮的核算剖析才能,进行大数据剖析或与人工智能结合,发生更多工业立异与价值。

5G+VR运用场景展望:ToB和ToC

ToB商场:教育、训练类场景商场潜力大。

VR教育:商场潜力大、方针用户多、方针支撑力度大,将驱动本钱密布投向教育训练范畴,包括根底教育,高等教育,职业教育。

VR训练:在企业训练范畴的运用一般需求定定制化的计划,其在高本钱、高危险范畴将首要落地。如消防、化工、医疗、航空航天等范畴,职工在实在环境下实训存在较高危险系数,而VR可完结沉溺式训练的一起防止实训危险、下降操作本钱。

ToC商场:VR直播、VR游戏有望首先落地

VR直播:经过在广播电视收集制造过程中选用全景摄像技能对进行内容录制,将虚拟内容创造、视频内容拼接和编解码等,并使内容在设备上出现,让观众取得人与内容场景互动的体会。

VR游戏:寻求“沉溺感”、巨大的用户基数、较强用户粘性等特色推进VR游戏落地。VR内容中游戏一直是备受用户喜爱的重要范畴,VR游戏依照运用设备的不同大致可以划分为VR线上游戏和VR场所游戏。

中国移动依托5G先发优势,推进VR内容超高清化、数据云端化、终端无线化与轻量化,并加快了VR+超高清技能在“体育+文娱”范畴的运用落地。体育超高清直播范畴,中国移动已在足球、篮球、排球、冰球等多类型赛事中完结了5G+真4K、5G+AI、5G+VR直播。演艺、传统文化的超高清直播范畴,中国移动在2018年第十二届音乐盛典咪咕汇进步行了全球初次5G+4K+VR音乐颁奖盛典直播。

5G+VR运用场景介绍

以下简略介绍两个5G+VR的典型场景:

5G无人机+VR全景摄像+文旅可供给另一种全新的旅行体会,不只能以最佳视角出现景区全貌,一起还可以打破时刻和地域约束,带领游客一天感触四季改换;无人机前端拍照到的全景图画,可经过5G网络和VR云渠道完结图画传输、烘托、修改,并推送到VR头显、手机、高清大屏等多种类型的用户接纳终端。

5G+VR智能全景才智中心根据物理空间的360°全沉溺虚拟增强技能,赋能公安指挥/协查安保/工业巡检/长途辅导等场景,归纳运用了沉溺式虚拟现实显现技能、VR360°视频拍照技能以及5G网络技能、全景视频运动剖析技能,结构的一种新式的全景监控以及指挥操控体系。可以供给全方位,低时延,智能化的信息扶引,大大提高了监控指挥的功率。